Monster Hunter Wilds: беспрепятственный охотничий опыт в открытом мире
Похожее видео
Наследие мира монстров-охотников: прокладывая путь к дикой природе
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Новая эра охотничьих угодий
Monster Hunter Wilds от Capcom смело переосмысливает франшизу, превращая ее культовые охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной, постоянно развивающейся экосистемой.
На Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подробно рассказали об инновационном подходе Wilds. Акцент делается на плавный игровой процесс и захватывающую среду, непосредственно реагирующую на действия игрока.
Игроки снова берут на себя роль охотников на неизведанной территории, полной новых существ и ресурсов. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала серьезный сдвиг от традиционной структуры миссий серии. Wilds представляет собой по-настоящему цельный открытый мир, позволяющий неограниченные исследования, охоту и взаимодействие с окружающей средой.
«Безшовность игры занимает центральное место в дизайне Wilds», — объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие целостного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и захватывающий мир
В демо-версии были продемонстрированы разнообразные среды: от пустынных поселений до обширных биомов, населенных различными монстрами и неигровыми персонажами-охотниками. Этот новый подход исключает выполнение миссий по времени, предлагая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичное и органичное ощущение».
Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Токуда объяснил этот динамичный мир достижениями в области технологий: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей представляло собой серьезную задачу. Изменения окружающей среды происходят одновременно — подвиг, ранее недостижимый».
Успех Monster Hunter World предоставил неоценимую информацию, которая повлияла на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул важность расширения глобального охвата: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, отдавая приоритет одновременному выпуску во всем мире и широкой локализации. Этот глобальный фокус помог нам рассмотреть игроков, незнакомых с серией, и способы их привлечения».