Monster Hunter Wilds: Une expérience de chasse au monde ouvert sans couture
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Vision mondiale de Capcom pour Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Une nouvelle ère de terrain de chasse
CAPCOM's Monster Hunter Wilds Reimagine hardiment la franchise, transformant ses chasses emblématiques en un monde vibrant et interconnecté avec un écosystème dynamique et en constante évolution.
Au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont détaillé l'approche innovante de Wilds. L'accent est mis sur le gameplay transparent et un environnement immersif répondant directement aux actions des joueurs.
Les joueurs assument à nouveau le rôle des chasseurs dans un territoire inexploré débordant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démonstration du Fest du jeu d'été a montré un changement majeur par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Wilds propose un monde ouvert vraiment sans couture, permettant une exploration, une chasse et une interaction environnementale sans restriction.
"La nature transparente du jeu est au cœur du design des Wilds", a expliqué Fujioka. "Nous avons cherché à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde transparent rempli de monstres de chasse librement."
un monde dynamique et immersif
La démo a présenté des environnements divers, des établissements du désert aux biomes expansifs, peuplés de divers monstres et PNJ de chasseurs. Cette nouvelle approche élimine les missions chronométrées, offrant une expérience de chasse plus flexible. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions comme les packs de monstres poursuivant les proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement de 24 heures, créant une sensation plus dynamique et organique."
Wilds intègre également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant les populations de monstres. Le réalisateur Tokuda a attribué ce monde dynamique aux progrès technologiques: "Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et des personnages interactifs ont présenté un défi important. Des changements environnementaux se produisent simultanément - un exploit auparavant inaccessible."
Le succès de Monster Hunter World a fourni des informations inestimables qui ont façonné le développement de Wilds. Tsujimoto a souligné l'importance de leur portée mondiale élargie : « Nous avons abordé Monster Hunter World avec une perspective mondiale, en donnant la priorité à une sortie mondiale simultanée et à une localisation étendue. Cette orientation mondiale nous a aidé à prendre en compte les joueurs peu familiers avec la série et à savoir comment les attirer. »