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怪物獵人世界的遺產:為荒野鋪路
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> Capcom對Monster Hunter Wilds的全球願景 ----------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------- Capcom的Monster Hunter Wilds大膽地重新構想了這家專營權,將其標誌性的狩獵轉變為一個充滿活力的,充滿活力,不斷發展的生態係統的充滿活力的相互聯係的世界。 在夏季比賽節上,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了Wilds的創新方法。 重點是無縫的遊戲玩法和沉浸式環境,直接響應玩家的動作。>球員再次在充滿新生物和資源的未知領域中扮演獵人的角色。 但是,夏季比賽節演示展示了該係列傳統任務結構的重大轉變。 Wilds擁有一個真正無縫的開放世界,允許不受限製地探索,狩獵和環境互動。 “遊戲的無縫性對於Wild的設計至關重要,” Fujioka解釋說。 “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態係統,要求一個無縫的世界,充滿了自由狩獵的怪物。”
一個動態和沉浸式的世界
演示展示了各種環境,從沙漠定居點到廣闊的生物群落,由各種怪物和獵人NPC填充。 這種新方法消除了定時任務,提供了更靈活的狩獵體驗。 藤卡強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包和與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的感覺。”
野生野生雜誌還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。 導演托庫達(Tokuda)將這個動態的世界歸因於技術的進步:“創建一個具有更多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統提出了重大挑戰。環境變化同時發生了 - 以前無法實現的壯舉。”怪物獵人世界的成功提供了塑造荒野發展的寶貴見解。 Tsujimoto強調了他們擴大的全球影響力的重要性:“我們以全球視角與Monster Hunter World接觸,優先考慮同時在全球範圍內發布和廣泛的本地化。這個全球重點幫助我們考慮了不熟悉該係列的玩家以及如何吸引他們的球員。”