2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCをプライマリプラットフォームとして優先順位付けしています。これは、前年の66%から14%のジャンプです。
PCの支配と潜在的なシフト:
2025年1月21日にリリースされたレポートは、この急増を、少なくとも部分的には、バルブのスチームデッキの人気の高まりに起因しています。調査では選択可能なオプションではありませんが、「他の」カテゴリを使用した回答者の44%が、スチームデッキを重要なプラットフォームとして指定しました。この傾向は過去数年間で構築され、PCの支配は2020年の56%から2024年の66%に増加します。ただし、スイッチ2の今後のリリースでは、予想されるグラフィックとパフォーマンスの改善を考えると、この傾向にいくつかの変更が導入される可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ:
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げて、かなりの41%が関心を示しませんでした。 GDCは、わずか6か月後にUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖によって例示されるライブサービスゲームの主要な課題として、市場の飽和を指摘しています。
地理的表現の懸念:
その後のPCゲーマー記事(2025年1月23日)は、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与え、グローバルな適用性を制限する可能性があります。