2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員將PC優先為主要平台,比上一年的66%增長了14%。
PC優勢和潛在變化:
該報告於2025年1月21日發布,將PC開發中的這一激增歸因於Valve蒸汽甲板的日益普及。雖然調查中不是可選的選項,但使用“其他”類別的受訪者中有44%將蒸汽甲板指定為關鍵平台。這種趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%增加到2024年的66%。但是,鑒於其預期的圖形和性能改進,Switch 2的即將發布可能會引起這種趨勢的一些變化。
現場服務遊戲:混合包:
該報告還深入研究了現場服務遊戲的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究現場服務。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人沒有興趣,理由是球員參與,創造性局限性,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等擔憂。 GDC指出,市場飽和是現場服務遊戲的主要挑戰,這是烏比索夫特(Ubisoft)在六個月後最近關閉的ubisoft Xdefiant的例證。
地理表示問題:
隨後的PC遊戲玩家文章(2025年1月23日)引起了對GDC調查中地理代表的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,並可能限製其全球適用性。