2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC를 주요 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%에서 14% 증가했습니다.

PC 지배력 및 잠재적 변화 :
2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 적어도 부분적으로 PC 개발의 급증이 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지고 있다고 생각합니다. 설문 조사에서 선택 가능한 옵션은 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 주요 플랫폼으로 지정했습니다. 이 추세는 PC 지배력이 2020 년 56%에서 2024 년 66% 증가한 전년도에 기반을두고 있습니다. 그러나 앞으로의 스위치 2 릴리스는 예상되는 그래픽 및 성능 향상을 고려할 때이 추세에 대한 일부 변경을 도출 할 수 있습니다.

라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 :
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심이 없었습니다. GDC는 최근 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant가 폐쇄되면서 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화를 지적합니다.

지리적 표현 문제 :
후속 PC 게이머 기사 (2025 년 1 월 23 일)는 GDC 설문 조사 내 지리적 표현에 대한 우려를 제기했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며 잠재적으로 글로벌 적용 가능성을 제한 할 수 있습니다.

