2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员将PC优先为主要平台,比上一年的66%增长了14%。
PC优势和潜在变化:
该报告于2025年1月21日发布,将PC开发中的这一激增归因于Valve蒸汽甲板的日益普及。虽然调查中不是可选的选项,但使用“其他”类别的受访者中有44%将蒸汽甲板指定为关键平台。这种趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%增加到2024年的66%。但是,鉴于其预期的图形和性能改进,Switch 2的即将发布可能会引起这种趋势的一些变化。
现场服务游戏:混合包:
该报告还深入研究了现场服务游戏的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人没有兴趣,理由是球员参与,创造性局限性,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等担忧。 GDC指出,市场饱和是现场服务游戏的主要挑战,这是乌比索夫特(Ubisoft)在六个月后最近关闭的ubisoft Xdefiant的例证。
地理表示问题:
随后的PC游戏玩家文章(2025年1月23日)引起了对GDC调查中地理代表的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,并可能限制其全球适用性。