В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет ПК в качестве основной платформы, что на 14% больше, чем на 66% предыдущего года.
ПК доминирование и потенциальные сдвиги:
В отчете, опубликованном 21 января 2025 года, приписывает этот всплеск развития ПК, по крайней мере, частично, растущей популярности паровой колоды Valve. Хотя 44% респондентов не выбирали в опросе, 44% респондентов, которые использовали «другую» категорию, указали палубу Steam в качестве ключевой платформы. Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК увеличилось с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Однако предстоящий выпуск Switch 2 может внести некоторые изменения в эту тенденцию, учитывая его ожидаемое графическое улучшение и улучшения производительности.
Живые службы игры: смешанная сумка:
Отчет также углубляется в распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над названиями живых услуг. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. Тем не менее, значительные 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков. GDC указывает на насыщение на рынке как серьезную проблему для игр в прямом эфире, что является примером недавнего закрытия Xdefiant Ubisoft через шесть месяцев.
Географическое представление Проблемы:
Последующая статья для ПК (23 января 2025 года) выразила обеспокоенность по поводу географического представительства в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета и потенциально ограничить его глобальную применимость.