ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 の物議を醸したナーフがホットフィックス 4.1 で元に戻されました
プレイヤーからの重大な反発を受けて、セイバー インタラクティブはスペース マリーン 2 のパッチ 4.0 で導入されたナーフを迅速に撤回します。 この変更はコミュニティによって影響が大きすぎると判断され、10 月 24 日にリリースされる次期ホットフィックス 4.1 で元に戻される予定です。 この決定は、Steam での否定的なレビューと広範な批判の波を受けて行われたものです。
開発者の対応には、ナーフの復帰だけでなく、2025 年初めに予定されている公開テストサーバーの発表も含まれています。この積極的な措置は、メジャーアップデートの開始前にプレイヤーのフィードバックを収集し、将来の論争を防ぐことを目的としています。
ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏はコミュニティの懸念を認め、パッチ4.0からの「最も差し迫った」バランス変更は元に戻されると述べた。パッチ 4.0 の本来の目的は、敵の体力を増やすのではなく、敵の数を増やして難易度を上げることでした。ただし、このアプローチは、低い難易度レベルに悪影響を与えることが判明しました。
Hotfix 4.1 では、特に次の問題に対処します:
- 敵のスポーン: エクストリミスの敵のスポーン率は、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では大幅に減少します。
- プレイヤーアーマー: 難易度「Ruthless」のプレイヤーのアーマーが 10% 増加します。
- ボット AI: ボットがボスに与えるダメージが 30% 増加します。
- ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、以前のパフォーマンス不足に対処します。 具体的なダメージの増加範囲は 5% ~ 20% で、さまざまなボルト ライフル、カービン銃、ヘビー ボルターに影響します。 (詳細な内訳は以下をご覧ください)
ボルト武器のダメージが増加します (ホットフィックス 4.1):
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 のリリース後のプレイヤーのフィードバックを注意深く監視し、「リーサル」難易度が適切な挑戦的でやりがいのあるものであることを確認する予定です。 2025 年のパブリック テスト サーバーの実装は、より協力的な開発プロセスへの取り組みを示しています。