《戰錘 40,000:星際戰士 2》中備受爭議的削弱在修補程序 4.1 中得到恢複
在玩家強烈反對後,Sabre Interactive 正在迅速扭轉《星際戰士 2》4.0 補丁中引入的削弱。 社區認為這些更改影響太大,將在 10 月 24 日發布的修補程序 4.1 中撤銷。 這一決定是在 Steam 受到一波負麵評論和廣泛批評之後做出的。
開發者的回應不僅包括恢複削弱,還宣布計劃於 2025 年初推出公共測試服務器。這一主動措施旨在在重大更新發布之前收集玩家反饋,防止未來出現爭議。
遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 承認了社區的擔憂,並表示 4.0 補丁中“最緊迫”的平衡性變化將被恢複。 4.0版本的初衷是增加敵人數量,而不是提高敵人生命值,以增加難度。然而,事實證明這種方法會對較低的難度水平產生負麵影響。
Hotfix 4.1 將專門解決這些問題:
- 敵人生成:絕境敵人生成率將在最小、平均和實質性難度下恢複到補丁 4.0 之前的水平,並且在無情難度下顯著降低。
- 玩家護甲:無情難度下的玩家護甲增加 10%。
- 機器人人工智能:機器人現在對 Boss 造成的傷害提高 30%。
- 螺栓武器增益:對整個螺栓武器係列的全麵增益,解決了他們之前表現不佳的問題。 特定傷害增加範圍從 5% 到 20%,影響各種螺栓步槍、卡賓槍和重型爆彈槍。 (詳細分解見下文)
螺栓武器傷害增加(修補程序 4.1):
- 自動螺栓步槍:20%
- 螺栓步槍:10%
- 重型螺栓步槍:15%
- 追獵者螺栓步槍:10%
- 神射手螺栓卡賓槍:10%
- 煽動者螺栓卡賓槍:10%
- 螺栓狙擊步槍:12.5%
- 螺栓卡賓槍:15%
- Occulus 螺栓卡賓槍:15%
- 重型爆彈槍:5% (x2)
Sabre Interactive 計劃在 4.1 補丁發布後密切關注玩家反饋,以確保“致命”難度保持適當的挑戰性和回報。 2025 年公共測試服務器的實施體現了對更具協作性的開發流程的承諾。