워해머 40,000: 논란의 여지가 있는 스페이스 마린 2의 너프가 핫픽스 4.1에서 원래대로 돌아왔습니다
많은 플레이어의 반발에 따라 Saber Interactive는 Space Marine 2의 패치 4.0에 도입된 너프를 신속하게 되돌리고 있습니다. 커뮤니티에서 너무 큰 영향을 미치는 것으로 간주되는 변경 사항은 10월 24일에 출시되는 핫픽스 4.1에서 취소될 예정입니다. 이 결정은 부정적인 Steam 리뷰와 광범위한 비판이 쏟아진 후에 내려졌습니다.
개발자의 대응에는 너프 복귀뿐만 아니라 2025년 초로 예정된 공개 테스트 서버 발표도 포함되어 있습니다. 이러한 적극적인 조치는 주요 업데이트 출시 전에 플레이어 피드백을 수집하여 향후 논란을 예방하는 것을 목표로 합니다.
게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항이 되돌려질 것이라고 말하면서 커뮤니티의 우려를 인정했습니다. 패치 4.0의 원래 의도는 적의 체력을 높이는 것이 아니라 적의 수를 늘려 난이도를 높이는 것이었습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 낮은 난이도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
핫픽스 4.1에서는 다음 문제를 구체적으로 해결합니다.
- 적 생성: 극한의 적 생성률은 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 패치 4.0 이전 수준으로 돌아가고 무자비 난이도에서는 크게 감소합니다.
- 플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 플레이어의 방어구가 10% 증가합니다.
- 봇 AI: 이제 봇이 보스에게 30% 더 많은 피해를 줍니다.
- 볼트 무기 버프: 전체 볼트 무기 제품군에 대한 포괄적인 버프로서 이전의 저조한 성능을 해결합니다. 특정 데미지 증가 범위는 5%에서 20%까지이며 다양한 볼트 라이플, 카빈총 및 헤비 볼터에 영향을 미칩니다. (자세한 내용은 아래 참조)
볼트 무기 데미지 증가(핫픽스 4.1):
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Saber Interactive는 패치 4.1 출시 이후 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절하게 도전적이고 보람 있는 상태로 유지되도록 할 계획입니다. 2025년 공개 테스트 서버 구현은 보다 협력적인 개발 프로세스에 대한 의지를 보여줍니다.