欧州連合の司法裁判所は、EU内の消費者は、エンドユーザーライセンス契約(EULA)の制限にもかかわらず、ダウンロードしたゲームとソフトウェアを合法的に再販できると判断しました。この決定は、使用されているソフトとオラクルの間の法的紛争に起因し、著作権疲労の原則を明確にします。

著作権の疲労と再販権:
裁判所の判決は、分配権の疲労の原則に集中しています。著作権所有者が無制限の使用権を付与するコピーを販売すると、配布権は使い果たされ、再販を可能にします。これは、Steam、Gog、Epic Gamesなどのプラットフォームで購入したゲームに適用されます。元の購入者はライセンスを販売し、新しい購入者がゲームをダウンロードできるようにすることができます。判決は、ライセンス契約がさらなる転送を禁止している場合でも、著作権所有者は再販を防ぐことはできないと明示的に述べています。

実際のアプリケーションには、元のバイヤーがゲームのライセンスコードを転送し、再販時にアクセスを失うことが含まれます。ただし、正式な再販市場の欠如は複雑さを生み出します。たとえば、物理的なコピーがあっても、登録は元のアカウント所有者に残ります。
再販の制限:
売り手は、再販後にゲームを使用し続けることはできません。裁判所は、元の購入者が著作権侵害を避けるために再販前にダウンロードしたコピーを使用できないようにしなければならないことを強調しました。

複製権:
分配権は販売時に使い果たされますが、複製の権利は残ります。ただし、合法的なユーザーが意図した目的に必要な複製に限定されています。これにより、新しいバイヤーはゲームをダウンロードできます。

バックアップコピー:
重要なことに、裁判所は、バックアップコピーを再販売できないことを明らかにしました。これは、 aleksandrs ranks&jurijs vasilevicsv。MicrosoftCorp の以前のCJEUの裁定と一致しています。

要約すると、この与党はEUの消費者にダウンロードされたゲームを再販する権利を与えますが、売り手による継続的な使用法とバックアップコピーの再販の禁止に関する制限があります。この決定の実際の実装はまだ見られていません。