닌자 이론은 새로운 고용으로 개발 팀을 강화하고, 특히 실현 된 엔진 5와 보스 싸움 창조에 능숙한 숙련 된 선임 전투 시스템 디자이너를 찾고 있습니다. 이 채용 Spree는 다가오는 프로젝트, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 새로운 타이틀에 대한 상당한 전투 시스템 업그레이드가 진행되고 있음을 강력하게 시사합니다.
이러한 개선 사항의 핵심 목표는보다 역동적이고 복잡하며 상황에 맞는 전투 만남을 제공하는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만 과거의 전투는 선형성과 반복성에 대해 비판을 받았습니다. 개조 된 시스템은 더 풍부한 적의 상호 작용을 촉진하여 매번 고유하게 도전하는 전투를 일으킨다. 이 스튜디오는 다양한 환경, 무기, 캐릭터 능력 및 환경 상호 작용이 매우 가변적 인 전투 시나리오에 기여하는 Dark Messiah의 Dark Messiah와 비슷한 전투 경험을 위해 노력하고 있습니다.