Теория ниндзя укрепляет свою команду разработчиков новыми сотрудниками, в частности, ищет опытных старших дизайнеров боевых систем, опытных в Unreal Engine 5 и Boss Fight Creation. Этот найм, который набирает обороты, настоятельно предполагает значительные модернизации боевых систем для предстоящего проекта, потенциально сиквела Hellblade или совершенно нового названия.
Основной целью этих улучшений является предоставление более динамичных, сложных и контекстных боевых встреч. В то время как франшиза Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые битвы подвергались критике за линейность и повторяемость. Обновленная система направлена на развитие более богатых взаимодействий противника, что приводит к уникально сложным битвам каждый раз. Студия может стремиться к боевому опыту, сродни темному Мессии Сили и Магии, где разнообразные среды, оружие, способности персонажей и экологические взаимодействия способствовали сценариям боевых действий.