Die Ninja -Theorie stärkt sein Entwicklungsteam mit neuen Mitarbeitern und sucht speziell für erfahrene Senioren -Kampfsystemdesigner, die die Schaffung von Unreal Engine 5 und Bosskampf betreffen. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ein bevorstehendes Projekt erhebliche Combat-System-Upgrades im Gange sind, möglicherweise eine Hellblade-Fortsetzung oder einen brandneuen Titel.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, dynamischere, kompliziertere und kontextsensitive Kampfbegegnungen zu liefern. Während das Hellblade -Franchise beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Schlachten wegen Linearität und Wiederholung kritisiert. Das überarbeitete System zielt darauf ab, umfangreichere feindliche Interaktionen zu fördern, was jedes Mal zu einzigartig herausfordernden Schlachten führt. Das Studio kann nach einem Kampferlebnis streben, das dem dunklen Messias von Might and Magic ähnelt, wo verschiedene Umgebungen, Waffen, Charakterfähigkeiten und Umweltinteraktionen zu sehr variablen Kampfszenarien beitrugen.