A teoria ninja está reforçando sua equipe de desenvolvimento com novas contratações, buscando especificamente os experientes designers de sistemas de combate sênior proficientes no Unreal Engine 5 e na criação de brigas. Essa onda de contratação sugere fortemente que atualizações significativas do sistema de combate estão em andamento para um próximo projeto, potencialmente uma sequência do Hellblade ou um novo título.
O objetivo principal desses aprimoramentos é fornecer encontros de combate mais dinâmicos, intrincados e sensíveis ao contexto. Enquanto a franquia Hellblade possui coreografia de combate impressionante, as batalhas anteriores foram criticadas por linearidade e repetitividade. O sistema renovado visa promover interações inimigas mais ricas, resultando em batalhas de cada vez. O estúdio pode estar se esforçando para uma experiência de combate semelhante ao Messias Negro de Poder e Magia, onde diversos ambientes, armas, habilidades de caráter e interações ambientais contribuíram para cenários de combate altamente variáveis.