Bioware의 주요 드래곤 시대에 영향을 미치는 Bioware의 해고에 따라 : 전 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 EA 구조 조정 우선 순위를 정한 Mass Effect 5, 일부 드래곤 시대 : 베일 가드 스태프를 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다 (게임 개발자는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트에 합류했습니다). 그러나 다른 팀원들은 해고에 직면했습니다.
이것은 EA의 Dragon Age : The Veilguard의 성능 저하에 대한 발표에 이어 예상 선수 참여보다 거의 50% 부족한 것입니다. EA는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명이 참여한 플레이어를보고했지만, 이것이 EA Play Pro를 통한 게임의 가용성과 EA Play를 통한 무료 평가판을 통한 게임의 가용성을 고려한 단위 판매를 나타내는 지 명시하지 않았다.
EA의 발표, Bioware의 구조 조정 및 확인 된 해고의 조합은 프랜차이즈의 미래에 대한 Dragon Age 커뮤니티 내에서 우려를 불러 일으켰습니다. Veilguard는 계획된 DLC가 없으며 Bioware의 작품은 지난주 최종 주요 업데이트로 결론을 내 렸습니다.
그러나 Dragon Age : Motive Studio의 Iron Man Project로 전환 한 Veilguard의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 희망의 메시지를 공유했습니다. 그녀는 도전적인 2 년과 팀 마모를 인정하면서 그녀의 지속적인 고용을 강조한 후 팬 문제에 대응하여 프랜차이즈의 미래를 전담 팬베이스와 함께 선언했습니다.
Chee는 Camus를 인용했습니다.“겨울 한가운데, 나는 내 안에 무적 여름이 있음을 알았습니다.” 그녀는 프랜차이즈의 지속적인 정신의 증거로 게임에 의해 팬 소설, 작품 및 커뮤니티 연결을 강조했습니다. 그녀는 EA/Bioware가 IP를 소유하고 있지만 핵심 아이디어와 영감은 플레이어에게 속한다고 강조했다. 그녀는 Dragon Age Universe에서 영감을 얻은 팬 창작물이 프랜차이즈의 지속적인 영향을 보여줍니다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작되었습니다. 최신 작품 인 Dragon Age : The Veilguard는 10 년 후에 도착했습니다. 9 월, 전 수석 프로듀서 인 마크 다라 (Mark Darrah)는 드래곤 에이지 (Dragon Age)를 밝혔다. 종교 재판소의 매출은 EA의 내부 예측을 크게 초과하여 1,200 만 장을 초과했다.
EA는 공식적으로 Dragon Age Dead를 선언하지는 않았지만 BioWare의 구조 조정과 Mass Effect 5에 대한 완전한 초점을 감안할 때이 시리즈의 미래는 불확실합니다. EA는 Bioware의 전용 팀이 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5를 개발하고 있음을 확인했습니다. Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등을 포함하여. EA는 스튜디오가 특정 숫자를 공개하지 않고 Mass Effect의 현재 개발 단계에 적절하게 직원을 고용하고 있다고 밝혔다.