Key Dragon Age:The Veilguard開発者に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、元ライターはファンに安心感を提供し、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。
今週のEAリストラは、Mass Effect 5を優先し、ドラゴンエイジを再割り当てしました:Veilguardスタッフは他のEAスタジオに(ゲーム開発者のクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkate Projectに参加したと報告しました)。しかし、他のチームメンバーはレイオフに直面しました。
これは、EAのドラゴンエイジの発表に続いています。ベルガードの不十分なパフォーマンスは、予想されるプレーヤーのエンゲージメントを50%近く下回っています。 EAは最近の金融四半期に150万人の従事者を報告しましたが、これがユニットの販売を代表するかどうかを指定しませんでした(EA Play Proを介したゲームの可用性とEA Playによる無料トライアルを考慮して)。
EAの発表、Biowareの再編、および確認されたレイオフの組み合わせは、フランチャイズの将来についてのドラゴンエイジコミュニティ内の懸念を促進しました。 Veilguardには計画されたDLCがありません。Biowareの作品は先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。
しかし、Dragon AgeのシニアライターであるSheryl Chee:Motive StudioのIron Man Projectに移行したVeilguardは、ソーシャルメディアに希望のメッセージを共有しました。挑戦的な2年とチームの消耗を認めて、彼女は彼女の継続的な雇用を強調し、その後、ファンの懸念に対応して、フランチャイズの将来がその献身的なファンベースで休むことを宣言しました。
CheeはCamusを引用しました。「冬の真っin中に、私の中には無敵の夏があることがわかりました。」彼女は、フランチャイズの永続的な精神の証拠として、ゲームによって育まれたファンフィクション、アートワーク、コミュニティのつながりを強調しました。彼女は、EA/BioWareがIPを所有している間、コアのアイデアとインスピレーションはプレイヤーのものであることを強調しました。彼女は、ドラゴン時代の宇宙に触発されたファンの創造物が、フランチャイズの永続的な影響を示していると結論付けました。
ドラゴンエイジシリーズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2(2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。最新の分割払い、ドラゴンエイジ:ベルガードは10年後に到着しました。 9月、元エグゼクティブプロデューサーのMark DarrahはDragon Age:Inquisitionの売り上げがEAの内部予測を大幅に上回り、1,200万部を超えました。
EAはドラゴンエイジを公式に宣言していませんが、Biowareの再構築とMass Effect 5への完全な焦点を考えると、シリーズの未来は不確実なままです。EAは、Biowareの献身的なチームが元の3部作の退役軍人が率いるMass Effect 5を開発していることを確認しました。マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む。 EAは、特定の数字を開示することなく、Mass Effectの現在の開発段階にスタジオが適切に配置されていると述べました。