Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pessino는 Ready At Dawn이 "놀라운"속편 피치를 개발했으며 팬들을 위해 그것을 만들기 위해 거의 모든 용어를 받아 들였을 것이라고 말했습니다.
2015 년에 출시 된 The Order : 1886 은 늑대 인간을 특징으로하는 빅토리아 런던에서 시각적으로 멋진 액션 게임이었습니다. 그러나 게임 플레이는 혼합 리뷰를 받았으며 전반적인 비판적 성공을 방해했습니다.
Pessino는 원래 게임의 개발에 직면 한 도전을 알고 있더라도 여전히 소니의 속편을 투구했다고 설명했습니다. 그는 소니가 거절 한 것을 후회하면서 첫 경기 제작 중에 소니와의 어려운 관계가 속편으로 악화되었을 것이라고 밝혔다. 오리지널 게임의 개발은 마감일을 맞추기 위해 수많은 삭감으로 인해 방해를 받아 서두르고 있습니다.
초기 프레젠테이션에서 보여진 초기 고급 그래픽은 개발 전반에 걸쳐 일관된 빌드 품질에 대한 비현실적인 기대를 만들었습니다. 이로 인해 새벽에 준비가되었을 때 지불 분쟁이 발생하여 개발의 다른 측면을 우선시하여 일시적으로 그래픽 충실도를 손상 시켰습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사들과 함께 일반적인 사건으로 인정했지만 소니와 긴장된 관계를 만들었습니다.
이 역사에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 속편을 개발하기 위해 불리한 용어를 기꺼이 견뎌 냈습니다. Pessino는 레버리지가 부족하고 "끔찍한 예산"을 받아 들였고 제한된 창의적 컨트롤을 받아 들였을 것입니다. 단순히 팬들에게 오리지널 게임의 클리프 행거 결말 이후에 갈망 한 폐쇄를 제공합니다. 그는 첫 번째 게임에서 놓인 강력한 기초를 강조했으며 속편이 성공적으로 구축 될 수 있다고 믿었습니다.
궁극적으로 속편은 결코 구체화되지 않았습니다. Meta가 소유 한 Dawn At Dawn은 2024 년에 문을 닫았으며, The Order 프랜차이즈의 연속에 대한 남은 희망을 돌 렸습니다. IGN의 오리지널 게임에 대한 리뷰는 단점을 요약했다.