Steam에서 문명 7의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이래 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자 리뷰에서 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5 보다 Steam에 대한 선수 수가 적습니다.
Steam의 성능은 더 넓은 맥락을 고려하는 것이 중요합니다. Civilization 7은 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되었으며, 새로운 Joy-Con Mouse 컨트롤을 활용할 향후 Nintendo Switch 2 버전과 함께 출시되었습니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 항상 PC에 있었으며 문명 7은 분명히 어려움을 겪고 있습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과 이전에 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 훌륭한 일을했습니다. 더 많은 작업을 수행해야합니다. 우리가 소비자에게 적합하고 최종적으로 제목을 가질 것입니다.
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 긴 판매주기를 강조했으며, 이는 초기 플레이어가 각각의 새로운 릴리스의 변화와 개선에 익숙해지면서 일반적으로 사라질 수 있음을 시사합니다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.
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출시되면 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이 없다고 문명 7을 비판했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age System과 같이 Firaxis가 구현 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에, 플레이어와 AI 반대자들은 동시에 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 프랜차이즈에서 전례없는이 혁신적인 시스템은 Zelnick이 시간이 지남에 따라 팬들에게 높이 평가 될 것이라고 믿는 것입니다.
Take-Two는 문명 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 강조했습니다. 이러한 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.