控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューから「混合」反応を得ています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は現在、その前任者であるCivilization 6と15歳の文明5よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。
Steamのパフォーマンスは懸念されますが、より広いコンテキストを考慮することが重要です。 Civilization 7は、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売され、新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2バージョンがあります。しかし、フランチャイズの中核的な聴衆は常にPCにあり、文明7は明らかに苦労しています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7への熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームはそれらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。
ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルを強調し、初期のプレーヤーの懸念は、プレイヤーが新しいリリースの変更と改善に慣れているため、一般的に消散することを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
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リリースされると、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如について文明7を批判しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなど、実施されたFiraxisが実施した重要な変化を指している可能性があります。文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢の移行中、プレイヤーとAIの反対者は同時に、新しい時代から新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。フランチャイズで前例のないこの革新的なシステムは、ゼルニックが時間の経過とともにファンに感謝されると信じているものです。
Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書はゲームの視聴者を拡大するための努力を強調しました。これらのイニシアチブには、メタクエスト3および3の文明7 VRの最近の発売と、Nintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。