至少可以说,在Steam上的文明7的推出一直具有挑战性。自2月份首次亮相以来,该战略游戏一直在努力吸引Valve平台上的玩家,从而获得了Steam用户评论的“混合”反应。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏的多个补丁,但文明7目前的蒸汽玩家少于其前任文明6和15岁的文明5 。
尽管蒸汽的性能令人担忧,但重要的是要考虑更广泛的环境。文明7还在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上启动,即将推出的Nintendo Switch 2版本,该版本将利用新的Joy-Con鼠标控件。但是,专营权的核心受众一直在PC上,那里的文明7显然在挣扎。
在Take-Two的最新财务业绩之前接受IGN的采访时,首席执行官Strauss Zelnick表达了他对文明7的热情,并指出:“到目前为止,我对Civ 7感到很兴奋。但是,最初有一些问题,我们的团队在Firaxis上做得很好,解决了这些问题的工作。有更多的工作要做。我将做出更多的工作。我将在消费者上做得很好,并且最终在消费者方面,我们的头衔都非常成功,我们的工作是我们的,我们的一项工作,我们的一项工作将是我们的一项工作,我们的工作是我们的一项工作。
泽尼克(Zelnick)强调了文明专营权的长期销售周期,这表明,随着玩家的成长习惯于每个新版本的变化和改进,最初的玩家通常会散布。他指出:“所有文明发行的历史最初是,我们在消费者中引起的某些变化是因为他们非常热爱文明的特许经营权。
###排名每个文明游戏排名每个文明游戏
发行后,玩家批评了文明7的用户界面问题,缺乏地图的多样性以及缺乏预期的特许经营功能。 Zelnick对铁杆CIV玩家最初紧张的评论可能是指实施的重大变化,例如新时代系统。在文明7中,一项完整的运动跨越了三个年龄:古代,探索和现代。在年龄过渡期间,玩家和AI反对者同时选择新时代的新文明,选择要保留的遗产,并见证了游戏世界的发展。 Zelnick认为,随着时间的推移,这种创新的系统在特许经营中史无前例。
尽管Take-Two尚未透露文明7的特定销售数据,但该公司的财务报告强调了扩大游戏受众的努力。这些举措包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及Nintendo Switch 2的即将到来的港口。