게임 개발에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 제작자와 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명하는 중요한 논의를 촉발시켰다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Famitsu에서 번역 한 결과.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 걱정을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI가 인간 제작자가 자신의 작품에 가져 오는 "뛰어난 글쓰기"와 "인간의 터치"와 일치하는 데 어려움을 겪고 있다고 강조했다. 요코 타로 (Yoko Taro)는 "게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수있다"는 두려움을 말하면서 이러한 우려를 반영했으며 50 년 안에 게임 제작자가 바드에 비유 될 수 있다고 추측했다.
Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 가능성에 대해 논의 할 때 실현 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 창조적 인 마음처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일로 시나리오를 만드는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성과 독창성을 유지하면서 스타일을 바꿀 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 추가 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는이 접근법이 게임이 일반적으로 제공하는 공유 경험을 희석시킬 수 있다고 반박했습니다. 게임 개발에서 AI와 관련된 대화는 Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 주요 회사가 잠재력을 탐색하면서 계속 발전하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 또한 지적 재산권에 관한 우려를 강조하면서 생성 AI의 창조적 가능성에 대해 언급했다.