在遊戲開發中,人工智能(AI)在遊戲開發中的使用引發了重大討論,像Nier系列總監Yoko Taro這樣的著名創作者對其對行業的潛在影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為常態。然而,他強調,當前的人工智能努力與人類創造者為他們的工作帶來的“傑出寫作”和“人觸覺”,這對於保持技術進步至關重要。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,並指出他擔心“遊戲創造者可能會因為AI而失業”,並推測,在50年內,遊戲創作者可能會比作吟遊詩人。
在討論AI複製遊戲中復雜的世界和敘事的可能性時,Yoko Taro和Jiro Ishii認為這是可行的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它不能真正地表現得像創造性的思想。他將其比作其他作家如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格製作一種場景,但是林奇本人可以改變自己的風格,同時保持其真實性和獨特性。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新的方案,例如冒險遊戲中的其他路線,但柯達(Kodaka)反駁說,這種方法可能會稀釋遊戲通常提供的共享體驗。遊戲開發中圍繞AI的對話不斷發展,Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等主要公司探索了其潛力。任天堂總裁Shuntaro Furukawa還評論了生成AI的創造性可能性,同時強調了對知識產權的擔憂。