在游戏开发中,人工智能(AI)在游戏开发中的使用引发了重大讨论,像Nier系列总监Yoko Taro这样的著名创作者对其对行业的潜在影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为常态。然而,他强调,当前的人工智能努力与人类创造者为他们的工作带来的“杰出写作”和“人触觉”,这对于保持技术进步至关重要。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,并指出他担心“游戏创造者可能会因为AI而失业”,并推测,在50年内,游戏创作者可能会比作吟游诗人。
在讨论AI复制游戏中复杂的世界和叙事的可能性时,Yoko Taro和Jiro Ishii认为这是可行的。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它不能真正地表现得像创造性的思想。他将其比作其他作家如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格制作一种场景,但是林奇本人可以改变自己的风格,同时保持其真实性和独特性。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新的方案,例如冒险游戏中的其他路线,但柯达(Kodaka)反驳说,这种方法可能会稀释游戏通常提供的共享体验。游戏开发中围绕AI的对话不断发展,Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等主要公司探索了其潜力。任天堂总裁Shuntaro Furukawa还评论了生成AI的创造性可能性,同时强调了对知识产权的担忧。