Der Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung hat in jüngster Zeit erhebliche Diskussionen ausgelöst, wobei bemerkenswerte Schöpfer wie der Nier -Seriendirektor Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Branche zum Ausdruck gebracht haben. In einem kürzlich von Automaton, einer Gruppe gefeierten japanischen Spieleentwicklern, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die SOMNIUM -Akten) übersetzten Interview bei Famitsu, übersetzt, Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro ISHII (428: Shibuya -Scramble), Delved in die zukünftige Aufgabe und die Aufgabe, die in die Zukunft, in der Aufnahme von ASHII.
Kotaro Uchikoshi äußerte sich Sorgen um die schnelle Entwicklung der AI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Adventure-Spiele zur Norm werden könnten. Er betonte jedoch, dass die aktuelle KI darum bemüht ist, dem "herausragenden Schreiben" und "menschlicher Berührung" zu entsprechen, die menschliche Schöpfer für ihre Arbeit einbringen, von denen er glaubt, dass sie für den Aufenthalt der technologischen Fortschritte wesentlich sind. Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und behauptete, er befürchtete, dass "Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten", und spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer mit Barden verglichen werden könnten.
Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, als er die Möglichkeit einer Replikation der komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele erörterte, stimmten zu, dass dies machbar war. Kazutaka Kodaka argumentierte jedoch, dass AI zwar ihre Stile nachahmen könnte, es sich zwar nicht wirklich wie ein kreativer Geist verhalten könne. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller ein Szenario in David Lynchs Stil herstellen könnten, doch Lynch selbst konnte seinen Stil verändern und gleichzeitig seine Authentizität und Einzigartigkeit beibehalten.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien wie zusätzliche Routen in Adventure -Spielen zu generieren, aber Kodaka konterte, dass dieser Ansatz die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele normalerweise anbieten, verwässert werden könnte. Das Gespräch um die KI in der Spieleentwicklung entwickelt sich weiterhin weiter. Große Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation untersuchen ihr Potenzial. Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hat auch die kreativen Möglichkeiten der generativen KI kommentiert und gleichzeitig Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum hervorgehoben.