การใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการพัฒนาเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในช่วงเวลาที่ผ่านมาโดยมีผู้สร้างที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton กลุ่มนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่ได้รับรางวัลรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งบอกว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นบรรทัดฐาน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับ "การเขียนที่โดดเด่น" และ "การสัมผัสของมนุษย์" ที่ผู้สร้างมนุษย์นำมาทำงานซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยระบุความกลัวของเขาว่า "ผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI" และคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกเปรียบเทียบกับ Bards
เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ของ AI ที่เลียนแบบโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาโยโกะเผือกและจิโรอิชิที่สองเห็นว่ามันเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถทำตัวเหมือนจิตใจที่สร้างสรรค์ได้อย่างแท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจสร้างสถานการณ์ในสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถเปลี่ยนสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องและเป็นเอกลักษณ์
Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางเพิ่มเติมในเกมผจญภัย แต่ Kodaka ตอบโต้ว่าวิธีการนี้อาจทำให้ประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันโดยทั่วไป การสนทนาเกี่ยวกับ AI ในการพัฒนาเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation สำรวจศักยภาพ ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของ AI Generative ในขณะที่เน้นความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา