ゲーム開発における人工知能(AI)の使用は、最近では重要な議論を引き起こしており、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名なクリエイターが業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
コタロはAIテクノロジーの急速な進化について心配していることを示し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが標準になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間のクリエイターが彼らの仕事にもたらす「傑出した執筆」と「人間のタッチ」に匹敵するのに苦労していることを強調しました。ヨーコタロはこれらの懸念を繰り返し、「ゲームクリエイターがAIのために仕事を失う可能性がある」と彼の恐れを述べ、50年後にはゲームクリエイターがバードに例えるかもしれないと推測しました。
AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を複製する可能性について議論するとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが実行可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは本当に創造的な心のように振る舞うことはできないと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルのシナリオを作る方法に例えましたが、リンチ自身はその真正性と独自性を維持しながら彼のスタイルを変えることができました。
Yoko TaroはAIを使用してアドベンチャーゲームの追加ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、このアプローチがゲームが通常提供する共有エクスペリエンスを希薄化する可能性があると反論しました。ゲーム開発におけるAIに関する会話は進化し続けており、Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの大手企業がその可能性を調査しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性についてもコメントしています。