Использование искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр в последнее время вызвало значительные дискуссии, поскольку заметные создатели, такие как директор серии Nier, Йоко Таро, выразили обеспокоенность по поводу его потенциального воздействия на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Deling It The Advature Games и The Advent
Котаро Учикоши озвучивал опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать нормой. Он подчеркнул, однако, что нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» и «человеческому прикосновению», которое люди привносят в свою работу, которая, по его мнению, имеет важное значение для того, чтобы оставаться опережающими технологических достижений. Йоко Таро повторил эти опасения, заявив о том, что «создатели игры могут потерять работу из -за ИИ», и предположил, что за 50 лет создателей игр можно сравнить с Бардами.
Обсуждая возможность воспроизведения искусственного интеллекта и повествований об их играх, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это было осуществимо. Казутака Кодака, однако, утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не может по -настоящему вести себя как творческий ум. Он сравнил это с тем, как другие авторы могут создать сценарий в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог изменить его стиль, сохраняя при этом его подлинность и уникальность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх, но Кодака возразил, что этот подход может ослабить общий опыт, который обычно предлагают игры. Разговор об ИИ в разработке игр продолжает развиваться, поскольку крупные компании, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, изучают его потенциал. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa также прокомментировал творческие возможности генеративного ИИ, при этом подчеркивая опасения относительно прав интеллектуальной собственности.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>