Ang paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng laro ay nagdulot ng mga makabuluhang talakayan sa mga nagdaang panahon, na may mga kilalang tagalikha tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga na -acclaim na mga developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Delved into the Future Of Adventure Games at The Ride of Ai incoil sa loob ng IT.
Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Binigyang diin niya, gayunpaman, na ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa "natitirang pagsulat" at "hawakan ng tao" na dinadala ng mga tagalikha ng tao sa kanilang gawain, na pinaniniwalaan niya na mahalaga para manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagsasabi sa kanyang takot na "ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI," at naisip na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maihahalintulad sa mga bards.
Kapag pinag -uusapan ang posibilidad ng pagtitiklop ng AI sa masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na magagawa ito. Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito tunay na kumilos tulad ng isang malikhaing pag -iisip. Inihalintulad niya ito sa kung paano ang ibang mga manunulat ay maaaring gumawa ng isang senaryo sa istilo ni David Lynch, gayunpaman si Lynch mismo ay maaaring baguhin ang kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay at pagiging natatangi nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong senaryo, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, ngunit kinontra ni Kodaka na ang pamamaraang ito ay maaaring matunaw ang ibinahaging karanasan na karaniwang nag -aalok ng mga laro. Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa pag -unlad ng laro ay patuloy na nagbabago, kasama ang mga pangunahing kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation na ginalugad ang potensyal nito. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nagkomento din sa mga malikhaing posibilidad ng pagbuo ng AI, habang binibigyang diin ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.