Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'IA transforme les créateurs de jeux en «bardes», menaçant des emplois

Yoko Taro craint que l'IA transforme les créateurs de jeux en «bardes», menaçant des emplois

Auteur : Finn May 25,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux a déclenché des discussions importantes ces derniers temps, avec des créateurs notables comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais acclamés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont déclenché les futurs jeux d'aventure.

Kotaro Uchikoshi a exprimé ses inquiétudes quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir la norme. Il a cependant souligné que l'IA actuelle a du mal à correspondre à "l'écriture exceptionnelle" et le "toucher humain" que les créateurs humains apportent à leur travail, ce qui, selon lui, est essentiel pour rester en avance sur les progrès technologiques. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant sa peur que "les créateurs de jeux ne perdent leur emploi à cause de l'IA" et ont émis l'hypothèse que dans 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être comparés à des bardes.

En discutant de la possibilité de reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Kazutaka Kodaka, cependant, a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait vraiment pas se comporter comme un esprit créatif. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient élaborer un scénario dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait modifier son style tout en maintenant son authenticité et son caractère unique.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a répliqué que cette approche pourrait diluer l'expérience partagée que les jeux offrent généralement. La conversation autour de l'IA dans le développement de jeux continue d'évoluer, les grandes entreprises comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation explorant son potentiel. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a également commenté les possibilités créatives de l'IA générative, tout en mettant en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle.

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