ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များ ဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစား စည်းဝေးကြီးများမှ လွတ်မြောက်ရန်နှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ထူးခြားစေသည့် အရာကို ပြန်လည် ခိုင်မာစေရန် ဖြစ်သည်။ ဤအဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက် hack-and-slash အမျိုးအစားကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေမြင့်မားမှုကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နေသော ဈေးကွက်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့် ဂိမ်း၏ များပြားလှသော ကစားသမားအခြေခံသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို တင်ဆက်သည်။
နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးသောကိစ္စများမှာ အထူးသဖြင့် Path of Exile 2 သည် အခြားသတ်မှတ်ထားသောခေါင်းစဉ်များမှ ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ မကြာသေးမီကထွက်ရှိမှုသည် Steam တွင် ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်ဖြင့် ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤလူစည်ကားသောဈေးကွက်တွင် ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းသည် အမှန်တကယ်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။