Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may ambisyong muling tukuyin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga beterano ng parehong mga titulo, ay may malaking potensyal.
Ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio na itinatag nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ay nakakuha ng $4.5 milyon na pondo para bumuo ng makabagong ARPG na ito. Ang kanilang layunin ay lumaya mula sa mga itinatag na kumbensyon ng genre at lumikha ng isang mas bukas at dynamic na karanasan, na nagbabalik sa kung ano ang naging espesyal sa mga unang laro ng Diablo. Nilalayon ng team na ito na pasiglahin ang hack-and-slash genre pagkatapos ng mahigit dalawang dekada.
Nananatiling kakaunti ang mga detalye tungkol sa laro, ngunit ang paglahok ng naturang mga nakaranasang developer ay nagmumungkahi ng mataas na posibilidad ng isang top-tier na aksyon na RPG. Gayunpaman, ang merkado ay mahigpit na mapagkumpitensya, na puno ng mga de-kalidad na ARPG. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV, at ang malaking base ng manlalaro ng laro, ay nagpapakita ng isang malaking hamon.
Ang karagdagang kumplikadong mga bagay ay ang matinding kumpetisyon mula sa iba pang itinatag na mga titulo, lalo na ang Path of Exile 2. Ang kamakailang paglabas nito ay nakakuha ng kahanga-hangang tagumpay sa Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 538,000, na inilagay ito sa nangungunang 15 na pinakapinaglalaro na laro ng platform. Ang paglusot sa masikip na palengke na ito ay mangangailangan ng isang tunay na pambihirang laro.