Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale lancering: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Recordbrekende verkoop en kritische toejuiching
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculair succesvolle lancering meegemaakt, die meer dan een miljoen exemplaren behaalt die binnen 24 uur op alle platforms worden verkocht. Warhorse Studios kondigde met trots deze mijlpaal aan op 4 februari 2025, die het verkooptraject van zijn voorganger aanzienlijk overtreft. SteamDB -gegevens onthullen een gelijktijdige spelerpiek van meer dan 176.000 binnen zes uur na release, waardoor de oorspronkelijke KCD's piek van 96.069 wordt verduisterd. Bovendien behaalde KCD2 een prominente positie onder PlayStation -games op de Amerikaanse markt. De game verzamelde wijdverbreide kritische lof, verdiende een indrukwekkende 89 -score en een 97% aanbevelingspercentage op OpenCritic.
Cruco -terugslag aanpakken
Ondanks de overweldigend positieve receptie heeft KCD2 geconfronteerd met enige kritiek. Creatief directeur Daniel Vávra heeft publiekelijk negatieve beoordelingen aangepakt, waarbij discrepanties worden benadrukt bij het scoren van verschillende beoordelingen. Hij reageerde op kritiek die gameplay beschreef als een "slog", en merkte op dat deze beoordelingen deze beoordelingen hadden op de geaggregeerde score van de game op OpenCritic en twijfelde subtiel de journalistieke integriteit van de recensenten.
Tegenover online intimidatie
Vávra heeft ook actief online aanvallen tegengegaan met betrekking tot de opname door de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische beoordelingen die KCD2 labelen als "historisch onnauwkeurige DEI (Diversity, Equity en Inclusion) -game", waarbij spelers aanspoorden het spel te beoordelen en eventuele door BOT gegenereerde negatieve opmerkingen te rapporteren. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en de nadruk legt op spelersbureau binnen de uitgebreide open wereld van het spel.