Gudam Breaker 4: een diepgaande recensie op verschillende platforms
In 2016 was de Gundam Breaker-serie een nichevondst voor PS Vita-spelers die op zoek waren naar importvriendelijke titels. De mix van hack-and-slash-actie, RPG-elementen en uitgebreide Gunpla-aanpassingen resoneerde sterk. De aankondiging van een wereldwijde release voor Gundam Breaker 4 in 2024 was een enorme verrassing, en nu ik 60 uur op verschillende platforms heb gespeeld, kan ik vol vertrouwen zeggen dat het een triomf is, zij het met een paar kleine kanttekeningen.
Deze release is niet alleen belangrijk voor de game zelf, maar ook voor de westerse toegankelijkheid van de serie. U hoeft geen Azië-Engelse releases meer te importeren! Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (EFIGS en meer). Maar hoe presteert de game op verschillende platforms? Laten we het verkennen.
Het verhaal is weliswaar bruikbaar, maar niet de hoofdattractie van de game. Hoewel sommige dialogen voorafgaand aan de missie langdurig aanvoelen, levert de tweede helft boeiende karakteronthullingen en boeiendere gesprekken op. Nieuwkomers worden op de hoogte gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages in eerste instantie onduidelijk kan zijn. De focus ligt onmiskenbaar op Gunpla-constructie, upgrades en het overwinnen van steeds uitdagendere missies.
Aanpassing is de ster. De diepte is verbazingwekkend; je kunt individuele onderdelen, wapens (inclusief dubbel hanteren) en zelfs de schaal van onderdelen aanpassen, waardoor werkelijk unieke Gunpla-creaties mogelijk zijn, inclusief de integratie van SD-onderdelen (supervervormd). Builder-onderdelen voegen nog meer aanpassingsmogelijkheden toe, vaak met unieke vaardigheden. Gevechten maken gebruik van EX- en OP-vaardigheden die worden bepaald door je onderdelen en wapens, verder verbeterd door vaardigheidscartridges die verschillende buffs en debuffs bieden.
Missies belonen onderdelen, materialen voor upgrades en een grotere zeldzaamheid van onderdelen. Een aanbevolen onderdelenniveau voor elke missie zorgt voor een evenwichtige voortgang. Hoewel optionele speurtochten extra inkomsten en onderdelen bieden, voelt het hoofdverhaal met standaard moeilijkheidsgraad goed uitgebalanceerd aan en wordt overmatig slijpen vermeden. Hogere moeilijkheden worden later ontgrendeld, waardoor de uitdaging aanzienlijk groter wordt. De overlevingsmodus zorgt, naast andere optionele missietypes, voor een aanzienlijke herspeelbaarheid.
Naast gevechten en upgrades biedt de game uitgebreide aanpassingsopties voor verf, stickers en verwering. Deze diepgaande aanpassingsmogelijkheden maken het een droom voor Gunpla-enthousiastelingen.
De gameplay zelf is een triomf. Gevechten blijven boeiend, zelfs op eenvoudigere moeilijkheidsgraden, met diverse combinaties van wapens en vaardigheden. Baasgevechten omvatten het richten op zwakke punten, het beheren van gezondheidsbalken en schilden. Hoewel een bepaald baasgevecht een uitdaging vormde, zorgde het wisselen van wapen voor een onmiddellijke oplossing. De enige significante moeilijkheidsgraad kwam van een ontmoeting met een dubbele baas.
Visueel is de game een allegaartje. De vroege omgevingen voelen wat schaars aan, maar de algehele variatie is goed. De Gunpla-modellen en animaties zijn uitzonderlijk en geven voorrang aan stijl boven realisme. De effecten zijn indrukwekkend, vooral in grootschalige baasgevechten.
De soundtrack is een mix van vergeetbare en gedenkwaardige nummers. De afwezigheid van gelicentieerde anime-muziek, een veel voorkomend kenmerk in eerdere releases, is teleurstellend. Het laden van aangepaste muziek, zoals te zien in andere Gundam-titels, is ook afwezig.
Stemacteren is echter een aangename verrassing. Zowel de Engelse als de Japanse stemopties zijn goed uitgevoerd, met een persoonlijke voorkeur voor Engels tijdens missies vol actie.
Kleine problemen zijn onder meer een repetitief missietype en een paar bugs. Eén bug verhinderde het opslaan van namen, en een paar leken Steam Deck-specifiek (lange laadtijden van het titelscherm en een missiecrash op een externe monitor).
De functionaliteit voor online multiplayer is slechts gedeeltelijk getest vanwege serverbeperkingen voorafgaand aan de lancering. Voor een volledige evaluatie zijn verdere tests nodig.
Mijn parallelle MG Gunpla-build bood een uniek perspectief, waarbij het ingewikkelde ontwerp en vakmanschap van deze kits werd benadrukt.
Platformverschillen:
- PC: Ondersteunt meer dan 60 fps, muis en toetsenbord, en meerdere controllerpresets. Draait feilloos op Steam Deck met Proton Experimental. Kleine inconsistenties in de tekstgrootte opgemerkt.
- PS5: Gemaximaliseerd op 60 fps, uitstekende beelden. Goede ondersteuning voor rumble en activiteitenkaarten.
- Schakelaar: Draait rond de 30 fps, met merkbare downgrades in resolutie, detail en reflecties. Montage- en dioramamodi zijn traag.
DLC: Vroege toegang tot DLC suggereert waardevolle toevoegingen, met name bouwonderdelen. Verbeteringen in de Diorama-modus zijn veelbelovend.
Conclusie:
Gudam Breaker 4 is een fantastische Entry in de serie. Hoewel het verhaal leuk is, is de echte aantrekkingskracht het ongeëvenaarde aanpassingsvermogen en de boeiende gameplay. Afgezien van kleine technische problemen is het een must-have voor Gunpla-fans en actie-RPG-enthousiastelingen. Vooral de Steam Deck-versie is indrukwekkend.
Gundam Breaker 4 Steam Deck recensie: 4.5/5