O objetivo da Remedy Entertainment é ultrapassar os limites da indústria de jogos. Inspirando -se no Naughty Dog, particularmente em sua aclamada série Uncharted, Remedy aspira a se tornar "a contraparte européia desta empresa icônica", como afirmado por Kyle Rowley, diretor por trás do videogame Alan Wake 2.
Em uma discussão perspicaz sobre o podcast de voz por trás, Rowley elaborou como a influência de Dog Naughty moldou o desenvolvimento de quebra quântica e posteriormente Alan Wake 2. "Devemos aspirar ser a versão européia de Naughty Dog", enfatizou, destacando a ambição de combinar com a sua proezas cinematográficas.
A influência se reflete claramente no estilo cinematográfico de Alan Wake 2, conhecido por seus gráficos impressionantes e narrativa atraente. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente o remédio como um estúdio líder na Europa.
Enquanto o remédio deixou sua marca no gênero de terror, suas ambições se estendem além. Naughty Dog estabeleceu o padrão para experiências cinematográficas para um jogador com títulos como Uncharted e The Last of Us, sendo este último uma das franquias mais decoradas da história dos jogos e uma pedra angular do Legacy PlayStation.
Mais de um ano desde o seu lançamento, o Alan Wake 2 continua a receber atualizações regulares para aprimorar a jogabilidade em todas as plataformas. Essas atualizações incluem inúmeras melhorias, com uma otimização significativa para o PS5 Pro através da introdução de uma nova opção gráfica "equilibrada". Esse modo combina habilmente os modos de desempenho e qualidade do PS5 Pro, oferecendo aos jogadores o melhor dos dois mundos.
Além disso, pequenos ajustes nas configurações gráficos foram feitos para garantir um quadros consistente e reduzir o ruído da imagem no Alan Wake 2. Juntamente com os aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização mais recente também aborda vários insetos menores que afetam a jogabilidade, principalmente na extensão da Lake House.