Remedy Entertainment的目標是突破遊戲行業的界限。如視頻遊戲Alan Wake 2背後的導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)所說,從頑皮的狗(尤其是他們著名的未知系列)中汲取靈感,渴望成為“這家標誌性公司的歐洲同行”。
在對語音播客背後的深刻討論中,羅利闡述了頑皮的狗的影響力如何塑造了量子中斷的發展和隨後的艾倫·韋克(Alan Wake)2。
影響很清楚地體現在Alan Wake 2的電影風格中,以其令人驚嘆的圖形和引人入勝的敘述而聞名。該遊戲的成功已經確立了作為歐洲領先的工作室的補救措施。
儘管補救措施在恐怖類型中取得了印記,但他們的野心不斷擴大。 Naughty Dog為單人電影的經歷樹立了標準,並以Undharted和我們的最後一項名稱為標題,後者是遊戲歷史上最具裝飾的特許經營之一,也是PlayStation Legacy的基石。
自推出以來一年多的一年,Alan Wake 2繼續獲得定期更新,以增強所有平台的遊戲玩法。這些更新包括許多改進,通過引入新的“平衡”圖形選項對PS5 Pro進行了顯著優化。這種模式巧妙地結合了PS5 Pro性能和質量模式,為玩家提供了兩者中最好的。
此外,對圖形設置進行了少量調整,以確保穩定的幀速率並減少Alan Wake 2中的圖像噪聲。在PS5 Pro增強功能之外,此最新更新還解決了影響遊戲玩法的幾個小錯誤,尤其是在湖House擴展中。