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Alan Wake 2 Devs的目标是成为欧洲的顽皮狗

作者 : Jonathan Apr 25,2025

Alan Wake 2 Devs的目标是成为欧洲的顽皮狗

Remedy Entertainment的目标是突破游戏行业的界限。如视频游戏Alan Wake 2背后的导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)所说,从顽皮的狗(尤其是他们著名的未知系列)中汲取灵感,渴望成为“这家标志性公司的欧洲同行”。

在对语音播客背后的深刻讨论中,罗利阐述了顽皮的狗的影响力如何塑造了量子中断的发展和随后的艾伦·韦克(Alan Wake)2。

影响很清楚地体现在Alan Wake 2的电影风格中,以其令人惊叹的图形和引人入胜的叙述而闻名。该游戏的成功已经确立了作为欧洲领先的工作室的补救措施。

尽管补救措施在恐怖类型中取得了印记,但他们的野心不断扩大。 Naughty Dog为单人电影的经历树立了标准,并以Undharted和我们的最后一项名称为标题,后者是游戏历史上最具装饰的特许经营之一,也是PlayStation Legacy的基石。

自推出以来一年多的一年,Alan Wake 2继续获得定期更新,以增强所有平台的游戏玩法。这些更新包括许多改进,通过引入新的“平衡”图形选项对PS5 Pro进行了显着优化。这种模式巧妙地结合了PS5 Pro性能和质量模式,为玩家提供了两者中最好的。

此外,对图形设置进行了少量调整,以确保稳定的帧速率并减少Alan Wake 2中的图像噪声。在PS5 Pro增强功能之外,此最新更新还解决了影响游戏玩法的几个小错误,尤其是在湖House扩展中。

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