Orçamentos astronômicos de Call of Duty: um novo padrão no desenvolvimento de jogos
Divulgações recentes revelam que a franquia Call of Duty da Activision destruiu os registros de orçamento anteriores, com os custos de desenvolvimento para alguns títulos atingindo US $ 700 milhões. Isso supera até o famoso cidadão estrela. A Black Ops Cold War, em particular, se destaca com seu preço mais de US $ 700 milhões, destacando o crescente investimento financeiro no desenvolvimento de jogos da AAA.
A grande escala da produção moderna de jogos é inegável. Anos de desenvolvimento, juntamente com imensos recursos humanos e financeiros, são a norma para títulos em larga escala. Enquanto os jogos independentes geralmente prosperam com orçamentos menores garantidos por meio de financiamento coletivo, o cenário da AAA opera em uma escala muito diferente. Os orçamentos de jogos de sucesso de bilheteria aumentaram constantemente, diminuindo até os clássicos "caros" anteriormente considerados. Jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2, embora caros, pálidos em comparação com as figuras de Call of Duty recém -reveladas.
Conforme relatado pelo Game File, o Chefe Criativo da Activision, Patrick Kelly, revelou em um tribunal de 23 de dezembro que arquivou os orçamentos para o Black Ops 3, Modern Warfare (2019) e Black Ops War. O orçamento da Black Ops War Guerra excedeu US $ 700 milhões, um número alcançado, apesar de ter sido financiado exclusivamente pela Activision. Isso contrasta fortemente com o orçamento de US $ 644 milhões da Star Citizen, acumulado através de anos de financiamento coletivo. A Modern Warfare (2019) seguiu de perto, com um custo de desenvolvimento superior a US $ 640 milhões, e o Black Ops 3, em US $ 450 milhões, ainda supera significativamente os US $ 220 milhões gastos no último de nós, parte 2.
Black Ops Guerra Fria: um marco de US $ 700 milhões
O orçamento de US $ 700 milhões+ para a Black Ops War Fria define uma nova referência no desenvolvimento de videogames, superando até a extensa campanha de crowdfunding da Star Citizen. Isso ressalta o enorme compromisso financeiro necessário para a produção de jogos de primeira linha.
Considerando a tendência ascendente nos custos de desenvolvimento de jogos, é fascinante especular sobre os orçamentos de parcelas futuras como o Black Ops 6. O contraste entre os orçamentos atuais da AAA e os de jogos anteriores é impressionante. Por exemplo, o inovador Final Fantasy VII, lançado em 1997, tinha um orçamento de US $ 40 milhões, então massivo, agora diminuído pelos padrões atuais da indústria. As divulgações recentes da Activision servem como prova inegável dos custos cada vez maiores na indústria de videogames.