使命召喚的天文預算:遊戲開發的新標準
最近的披露表明,Activision的《使命召喚》係列破壞了先前的預算記錄,一些頭銜的發展成本達到了驚人的7億美元。這甚至超過了著名的昂貴的明星公民。尤其是Black Ops冷戰,其價格超過7億美元,突出了AAA遊戲開發中的金融投資不斷上升。
現代遊戲製作的巨大規模是不可否認的。多年的發展,再加上巨大的人力和財政資源,是大規模頭銜的常態。盡管獨立遊戲經常在通過眾籌獲得的較小預算上蓬勃發展,但AAA景觀的運作方式卻大不相同。轟動一時的遊戲預算已經穩步增長,甚至使以前被認為是“昂貴”的經典相形見war。與新揭示的使命召喚人物相比,諸如Red Dear Dead Redemption 2,Cyberpunk 2077和我們的最後一個第2部分之類的遊戲雖然昂貴,但蒼白。
正如Activision的創意負責人Patrick Kelly報道的那樣,在12月23日的法庭上透露了Black Ops 3,Modern Warfare(2019)和Black Ops冷戰的預算。 Black Ops Cold War的預算超過了7億美元,盡管僅由Activision資助,但仍取得了數字。這與明星公民的6.44億美元預算形成鮮明對比,這些預算通過數年的眾籌積累。現代戰爭(2019年)緊隨其後,開發成本超過6.4億美元,而黑色行動3(4.5億美元)仍然顯著超過了2.2億美元在美國第2部分中花費的2.2億美元。
黑色行動冷戰:7億美元的裏程碑
Black Ops冷戰的7億美元 預算為視頻遊戲開發設定了新的基準,甚至超過了Star Citizen廣泛的眾籌活動。這強調了頂級遊戲生產所需的巨大財務承諾。
考慮到遊戲開發成本的上升趨勢,猜測Black Ops 6(例如Black Ops 6)的預算令人著迷。當前的AAA預算與較早遊戲的預算之間的對比令人震驚。例如,1997年發行的開創性的最終幻想VII的預算為4000萬美元,現在符合當今行業標準。 Activision最近的披露是視頻遊戲行業不斷增加的成本的不可否認的證明。