Астрономические бюджеты Call of Duty: новый стандарт в разработке игры
Недавние раскрытия показывают, что франшиза Activision Call of Duty побила предыдущие бюджетные записи, при этом затраты на разработку для некоторых названий достигли ошеломляющих 700 миллионов долларов. Это превосходит даже знаменитую дорогую звезду гражданина. Black Ops Cold War, в частности, выделяется с ценой более 700 миллионов долларов, подчеркивая эскалационные финансовые инвестиции в разработку игры AAA.
Огромный масштаб современного игрового производства неоспорима. Годы развития в сочетании с огромными человеческими и финансовыми ресурсами являются нормой для крупномасштабных названий. В то время как инди -игры часто процветают с меньшими бюджетами, обеспеченными через краудфандинг, ландшафт AAA работает в совершенно ином масштабе. Бюджеты игры блокбастера неуклонно увеличиваются, затмевая даже ранее рассматриваемую «дорогую» классику. Такие игры, как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и последняя из нас, часть 2, хотя и дорогое, бледное по сравнению с недавно выявленными фигурами Call of Duty.
Как сообщает File Pile, Creative Head Activision, Патрик Келли, сообщил в суде 23 декабря, подав бюджеты на Black Ops 3, Modern Warfare (2019) и Black Ops Cold War. Бюджет Black Ops Cold War превышал 700 миллионов долларов, что было достигнуто, несмотря на то, что он был финансируется исключительно за счет Activision. Это резко контрастирует с бюджетом Star Citizen на 644 миллиона долларов, накапливался в течение многих лет краудфандинга. Modern Warfare (2019) следовал за ним, с стоимостью развития, превышающей 640 миллионов долларов США, а Black Ops 3 - 450 миллионов долларов, все еще значительно одерживает 220 миллионов долларов, потраченных на последнюю часть 2, часть 2.
Black Ops Cold War: веха за 700 миллионов долларов
Бюджет на 700 миллионов долларов на Black Ops Cold War устанавливает новый эталон в разработке видеоигр, превосходя даже обширную краудфандинговую кампанию Star Citizen. Это подчеркивает огромные финансовые обязательства, необходимые для производства игры высшего уровня.
Учитывая тенденцию к повышению затрат на разработку игры, интересно размышлять о бюджетах будущих платежей, таких как Black Ops 6. Контраст между текущими бюджетами AAA и предыдущими играми поразителен. Например, новаторский Final Fantasy VII, выпущенный в 1997 году, имел тогдашний бюджет в размере 40 миллионов долларов, который теперь затмевает современные отраслевые стандарты. Недавние раскрытия Activision служат неоспоримым доказательством постоянно растущих затрат в индустрии видеоигр.