คำแนะนำซีอีโอของ Gearbox ที่ Borderlands 4 การพัฒนาหลังจากภาพยนตร์ Flop
หลังจากความล้มเหลวที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของภาพยนตร์ Borderlands, Randy Pitchford CEO ของ Gearbox ได้ล้อเล่นการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้งการยืนยันความคืบหน้าของโครงการนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความผิดหวังของแฟน ๆ
การยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4
เมื่อไม่นานมานี้ Pitchford ได้แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นถึงความกระตือรือร้นที่ไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับเกม Borderlands ซึ่งเขาเปรียบเทียบกับการต้อนรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ เขาบอกใบ้ต่อการทำงานเฉพาะของทีมในภาคต่อไปโดยจุดประกายความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงก่อนหน้านี้ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ซึ่งเขาพูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่ Gearbox แนะนำการประกาศที่ใกล้เข้ามาเกี่ยวกับชื่อ Borderlands ต่อไป
การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดย 2K ซึ่งสอดคล้องกับการเข้าซื้อกิจการของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 ได้รับยอดขาย 19 ล้านรายการทำให้เป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดโดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเล่ม
ผลกระทบของภาพยนตร์ Borderlands
ความคิดเห็นของ Pitchford ติดตามการแสดงบ็อกซ์ออฟฟิศที่หายนะและบทวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น แม้จะมีการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉายภาพยนตร์ IMAX แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัวลดลงจากการคาดการณ์และงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ Cinemascore ที่น่าสงสารของภาพยนตร์เรื่องนี้สะท้อนให้เห็นถึงความผิดหวังอย่างกว้างขวางแม้ในหมู่แฟน ๆ ที่ทุ่มเท นักวิจารณ์ได้อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่กำหนดเกม Edgar Ortega จากบทวิจารณ์ที่ดังและชัดเจนเน้นถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อดึงดูดความสนใจทางประชากรศาสตร์ที่อายุน้อยกว่าส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ขาดความดแจ่มใส
การแสดงที่ล้นหลามของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเรื่องราวเตือนสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามกระปุกเกียร์ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบ Borderlands 4 ที่ประสบความสำเร็จไปยังฐานแฟนคลับที่ภักดี