Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at shock na halaga sa malawak na apela.
Ang tala ng WADA na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunman, ang Persona 3, ay nagbago ng diskarte sa Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa isang "natatangi at unibersal" na pilosopiya. Ang pokus ay lumipat sa paglikha ng orihinal na nilalaman na maa-access sa isang mas malawak na madla, na nagmamarka ng isang malay-tao na pagsisikap upang isaalang-alang ang kakayahang umangkop sa merkado at lumikha ng mas maraming mga karanasan sa user-friendly.
Angay gumagamit ng isang kapansin -pansin na talinghaga: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang matagal na pangako ng Atlus sa matindi at nakakagulat na mga sandali. Ang "natatangi at unibersal" na diskarte na ito, ang WADA ay nagpapahiwatig, ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.