Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và giá trị gây sốc hơn là sự hấp dẫn rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược “Duy nhất” đã nhường chỗ cho triết lý “Độc nhất & Phổ quát”. Trọng tâm đã chuyển sang tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn, đánh dấu nỗ lực có ý thức nhằm xem xét khả năng tồn tại của thị trường và tạo ra nhiều trải nghiệm thân thiện với người dùng hơn.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." “Gói đẹp” thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi “chất độc” là cam kết lâu dài của Atlus về những khoảnh khắc mãnh liệt và bất ngờ. Wada khẳng định cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.