Ang landscape ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga hamon. Ang mga itinatag na higante tulad ng Dota 2 at League of Legends ay nakakaranas ng mga paghihirap; Ang Dota 2 ay lalong nagiging rehiyonal, habang ang League of Legends ay lumilitaw na nahihirapan upang mapanatili ang momentum nito.
Laban sa backdrop na ito, nakakaintriga ang anunsyo ni Garena ng muling pagkabuhay ng Newerth. Kapag ang isang makabuluhang katunggali noong unang bahagi ng 2010, ang laro ay itinayo muli gamit ang isang bagong engine, at ang mga paunang trailer ay naghihikayat.
Gayunpaman, maraming mga alalahanin ang nananatili. Una, ang edad ng laro ay nagtatanghal ng isang sagabal. Ang mga MOBA ay tumanggi sa katanyagan, at maraming mga manlalaro ang lumipat sa mga mas bagong genre at platform.
Pangalawa, ang track record ni Garena na may suporta sa laro at mga inisyatibo ng eSports ay kaduda -dudang. Ang kanilang pag-angkin ng matagal na paniniwala sa mga bayani ng potensyal na pag-aaway ng Newerth sa nakaraang pagsasara ng laro.
Pangatlo, ang paglulunsad ng laro sa platform ng IGames, isang bahagyang crowdfunded platform, ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa pag -abot nito. Ang kawalan ng isang paglabas ng singaw ay isang makabuluhang disbentaha sa merkado ngayon, na pumipigil sa potensyal para sa isang malaking base ng player.
imahe: iGames.com
Habang ang mga bayani ng muling pagkabuhay ng Newerth ay maaaring makahanap ng isang angkop na madla at organiko na lumago, ang mga makabuluhang pagdududa ay nagpapatuloy. Ang isang positibo ay ang inaasahang isang taon na paglabas ng oras.