Paradox Interactive CEO Inamin ang Mga Pagkakamali, Itinatampok ang Pagkansela ng Buhay Mo
Kinilala kamakailan ng CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester ang mga maling hakbang sa kamakailang ulat sa pananalapi ng kumpanya (ika-25 ng Hulyo), partikular na binanggit ang pagkansela ng life simulation game, Life by You, bilang isang malaking error. Bagama't mahusay na gumanap ang mga pamagat ng pangunahing diskarte ng kumpanya (Crusader Kings at Europa Universalis), inamin ni Wester ang mga maling desisyon sa mga proyektong wala sa pangunahing kakayahan na ito.
Ang pagkansela ng Life by You, isang potensyal na kakumpitensya ng Sims, ay kumakatawan sa isang kapansin-pansing pag-urong. Sa kabila ng malaking pamumuhunan (halos $20 milyon) at paunang pangako, ang laro sa huli ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan, na humahantong sa pagkansela nito noong ika-17 ng Hunyo. Ang pag-alis na ito mula sa karaniwang pagtutok sa laro ng diskarte ng Paradox ay napatunayang mahirap.
Ang karagdagang pagsasama-sama ng mga paghihirap ay mga isyu sa mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga problema sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Binibigyang-diin ng mga pag-urong na ito ang pangangailangan para sa isang madiskarteng pagsusuri ng mga proseso ng pagbuo ng laro ng Paradox.
Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise nito, tulad ng Crusader Kings at Stellaris. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali at muling pagtuunan ng pansin sa mga kalakasan nito, nilalayon ng Paradox Interactive na tiyakin sa mga tagahanga ang pangako nito sa dekalidad na pagbuo ng laro.