Ang Valve ay nagpakawala ng isang malaking pag -update ng SDK ng SDK, na nagbibigay ng mga modders na kumpletuhin ang pag -access sa kliyente ng Team Fortress 2 at server code. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay -daan para sa paglikha ng ganap na bagong mga laro na binuo sa pundasyon ng TF2. Hindi tulad ng mga nakaraang mga limitasyon sa pag -workshop sa Steam, ang mga modder ay nakakakuha ng kalayaan upang baguhin, palawakin, at kahit na panimula muli ang muling pagsulat ng mga aspeto ng Team Fortress 2.
Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-ang lahat ng mga likha ay dapat manatiling libre at hindi komersyal-ang mga bagong laro ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na lumilitaw bilang natatanging mga entry sa loob ng library ng laro ng Steam.
Ang katwiran ni Valve, na detalyado sa isang post sa blog, ay kinikilala ang makabuluhang pamumuhunan ng komunidad sa mga imbensyon ng TF2 at mga kontribusyon sa pag -workshop sa singaw. Ang Kumpanya ay magalang na hinihiling na ang mga tagalikha ng MOD ay tumanggi sa pag -prof mula sa gawain ng komunidad, na perpektong nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapanatili ang pag -access sa kanilang umiiral na mga imbentaryo ng TF2 kung saan magagawa.
Ang malawak na pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay sabay-sabay na lumiligid ng isang pangunahing pag-upgrade sa buong back-catalog ng mga pamagat ng engine ng Multiplayer. Kasama dito ang mahalagang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, pinahusay na scalability para sa mga elemento ng HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay na nakikinabang sa TF2, DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: s.
Ang balita na ito ay dumating kasunod ng paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata ng Team Fortress 2 Comic, isang pitong taong proyekto na nagsilbing isang testamento sa walang hanggang pangako ni Valve sa matagal na franchise na ito at isang mahalagang mapagkukunan ng lore para sa mga nakatuong tagahanga.