Valve melepaskan kemas kini SDK sumber yang sangat besar, pemberian modders akses lengkap ke pelanggan dan kod pelayan pasukan Fortress 2. Langkah yang tidak pernah berlaku sebelum ini membolehkan penciptaan permainan yang baru dibina atas asas TF2. Tidak seperti batasan bengkel Steam sebelumnya, pemodenan mendapat kebebasan untuk mengubah suai, mengembangkan, dan bahkan secara asasnya menulis semula aspek Team Fortress 2.
Walaupun pengkomersialan dilarang-semua ciptaan mesti kekal bebas dan tidak komersial-permainan baru ini boleh diterbitkan di kedai Steam, yang muncul sebagai penyertaan yang berbeza dalam perpustakaan permainan Steam.
Rasional Valve, terperinci dalam catatan blog, mengakui pelaburan komuniti yang signifikan dalam inventori TF2 dan sumbangan Bengkel Steam. Syarikat dengan hormat meminta pencipta mod menahan diri daripada menguntungkan dari kerja masyarakat, dengan idealnya membolehkan pemain untuk mengekalkan akses ke inventori TF2 yang ada di mana mungkin.
Kemas kini luas ini tidak terhad kepada TF2. Injap pada masa yang sama melancarkan peningkatan utama di seluruh katalog back multiplayer enjin enjin. Ini termasuk penambahan penting dari sokongan binari 64-bit, peningkatan skalabiliti untuk unsur-unsur HUD/UI, perbaikan ramalan, dan peningkatan lain yang memberi manfaat kepada TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, dan HLDM: S.
Berita ini tiba berikutan pelepasan bulan Disember dan terakhir dari Bab Team Fortress 2 Comic, sebuah projek tujuh tahun yang menjadi bukti komitmen Valve yang berterusan terhadap francais yang lama ini dan sumber daya tarikan yang berharga untuk peminat berdedikasi.