Gerçekten eşsiz bir Elden halka deneyimine hazır olun! Elden Ring Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtıyor ve iki oyunun birbirine benzememesini sağlıyor. Bu heyecan verici yeni oyun tamircisini keşfedelim.
Elden Ring Nightreign'ın prosedürel olarak üretilen manzaraları
Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar bekliyor
Yönetmen Junya Ishizaki, PC Gamer dergisi Sayı 405'te (10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirilen) Nightreign'ın haritasının dinamik olarak volkanlar, ormanlar ve bataklıklar üreteceğini açıkladı.
Klasik bir ruh benzeri meydan okumaya hazırlanın! Zehir bataklıkları ve diğer çevresel tehlikeler stratejik uyarlamalar talep ederek sizi hem navigasyon hem de savaşa yaklaşımınızı sürekli olarak ayarlamaya zorlayacaktır. Ishizaki, haritanın "usulde görünen volkanlar, bataklıklar veya ormanlar şeklinde arazide büyük ölçekli değişiklikler" içereceğini açıkladı.
Bu yenilikçi tasarım, haritayı büyük, sürekli değişen bir zindana dönüştürmeyi amaçlıyor. Her oyun yeni bir keşif deneyimi sunacak. Örneğin, ormanlık alanlar hem oyuncular hem de düşmanlar için kapak sağlar ve başka bir taktik derinlik katmanı ekler.
Ishizaki, "Stratejinizi bir patrona karşı seçtikten sonra, haritanın kendisi yaklaşımınızı etkileyebilir." "Oyunculara o ajansa, 'Bu sefer bu patronla yüzleşmek için bir zehir silahına ihtiyacım var' deme seçeneğini vermek istedik."
Önceki başlıklardan gelen tanıdık alanlar, Aeonia'nın hain bataklığı ve Rot Lake of Rot gibi, oyuncuları yavaşlatmak ve çürümeyi etkilemek gibi yeniden ortaya çıkabilir. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, dev ıstakozlar veya yengeçler, amansız koşular, korkunç magma wyrms ve Souls evreninden diğer müthiş düşmanlar da dahil olmak üzere benzersiz düşman karşılaşmalarını da tanıtabilir.
Elden Ring Nightreign PlayTest şimdi yayınlanıyor
Nightreign'ı ilk elden keşfetmeye hazır olun! PlayTest Davetleri şu anda 2024 Oyun Ödülleri sırasında kayıtlı olanlara gönderiliyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki şanslı oyuncular 14-16 Şubat 2025 tarihleri arasında erişime sahip olacak.
İşte belirli PlayTest Times (PT):
⚫︎ 14 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 14 Şubat: 19:00 - 22:00
⚫︎ 15 Şubat: 11:00 - 14:00
⚫︎ 16 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 16 Şubat: 19:00 - 22:00
Bu PlayTest, sunucu yükünü değerlendirmeyi, çevrimiçi çok oyunculu sorunları tanımlamayı ve oyun bakiyesini ince ayar yapmayı amaçlamaktadır. Geliştiriciler oyunculara oyun verilerinin hala geliştirildiğini hatırlatır, bu nedenle belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.