Gearbox geliştirme şefi Randy Pitchford, Borderlands 4'ün çıkış tarihini ilerletme kararının Maraton veya Grand Theft Auto 6 gibi diğer oyunların lansman programlarından etkilenmediğini kesin olarak belirtti. Başlangıçta 23 Eylül sürümü için planlanan Borderlands 4 , PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch 2'de bulunan 12 Eylül'de raflara ulaşacak.
Bu 11 günlük vardiya, hareketin 2025 sonbaharında GTA 6'nın beklenen sürümüne stratejik bir yanıt olabileceğine dair spekülasyonları körükledi, özellikle de her iki oyunun Take-Two Interactive şemsiyesi altında olduğu düşünülür. Ayrıca, 23 Eylül 2025'te aynı orijinal tarihte piyasaya sürülecek başka bir kooperatif odaklı atıcı olan Bungie's Marathon ile potansiyel bir çatışma hakkında konuştu. Borderlands 4 , 30 Nisan'da 14:00 PT / 5PM ET / 23:
Ancak Pitchford, Borderlands 4'ün çıkış tarihini ileriye taşıma kararının tamamen "güven" ve oyunun "kalkınma yörüngesine" dayandığını açıklığa kavuşturmak için Twitter'a gitti. Hareketin "herhangi bir ürünün gerçek veya teorik lansman tarihiyle% 0 ilgisi olduğunu" vurguladı.
Oyun sürüm tarihlerinin ayarlanması nadir olmasa da, bir çıkış tarihini ileriye taşımak gecikmelerden daha az tipiktir. Oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Chris Dring, hareketle ilgili şüpheciliği ifade etti ve diğer oyunların serbest bırakma tarihleri bir faktör değilse, kararın "biraz garip" göründüğünü öne sürdü. Hızlı bir Google aramasının bile orijinal 23 Eylül tarihini gösterdiğini belirterek, iyi duyurulmuş bir çıkış tarihini değiştirmenin lojistik zorluklarına dikkat çekti.
Erken yayınlanan bir video mesajında, Pitchford yeni çıkış tarihinin haberlerini coşkuyla paylaştı ve gelişmenin son derece iyi gittiğini ve ekibin "yemek pişirdiğini" belirtti. Bir oyunun çıkış tarihini ileriye taşımanın nadirliğini vurguladı ve hayranların Borderlands 4'ü beklenenden daha önce oynamaya başladığı için heyecanı ifade etti.
Borderlands 4'ün Gearbox ve The Borderlands IP'nin yanı sıra GTA 6'nın geliştiricisi Rockstar Games'e sahip olan Take-Two Interactive'in bir yan kuruluşu olan 2K Games tarafından yayınlandığını belirtmek önemlidir. CEO Strauss Zelnick de dahil olmak üzere yürütme düzeyinde, başarılarını en üst düzeye çıkarmak ve yamyamlıktan kaçınmak için tüm oyun sürümlerine stratejik bir genel bakış var.
IGN ile yapılan bir röportajda Zelnick, Take-Two'nun zamanlamayı yayınlama yaklaşımını tartıştı ve tüketicilerin zamanını ve birden fazla hit oyun oynamaya olan ilgisine saygı duyma stratejisini vurguladı. Serbest bırakma çatışmalarından kaçınmaya olan güveni dile getirdi ve hit oyunların iki kez olmasalar bile sektör üzerindeki olumlu etkisini vurguladı.
Bunun ortasında, GTA 6 için, muhtemelen kışın veya 2026'nın ilk çeyreğinde potansiyel gecikmeler hakkında devam eden spekülasyonlar var. Zelnick, GTA 6 için Güz 2025 hedefini karşılama konusunda iyimser olmakla birlikte, oyun gelişimindeki doğal gecikmeler risklerini kabul etti.